Incremental Games
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Incremental Games sind Spiele, in denen Werte Schritt für Schritt wachsen, oft durch wiederholte Handlungen oder Automatisierung. Läuft der Fortschritt mit wenig Zutun weiter, nennt man sie auch Idle-Spiele. Laut Wikipedia kann man darin nicht verlieren.
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Suchdaten bis September 2026- Ø Suchen pro Monat
- Monatliche SuchenSpitze 5.400Okt 25Sep 26
Google-Suchanfragen, gemittelt über zwölf Monate.
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Google Deutschland · Suchanfragen · Datenstand 1. November 2026 (Stand der Daten, kein Messmonat)
Zeiträume & Berechnung
„Suchdaten bis“ nennt den letzten in der Datenreihe genannten Monat dieses Themas. Der Datenstand bezeichnet den gemeinsamen Datenbestand; er ist kein zusätzlicher Messmonat. Spätere Textänderungen bringen nicht automatisch neue Suchdaten mit.
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- Oktober 2025 bis September 2026
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- Oktober 2025 bis September 2026 gegenüber Oktober 2024 bis September 2025
- Jüngste drei Monate
- Juli 2026 bis September 2026 gegenüber Juli 2025 bis September 2025
Die Balken zeigen monatliche Durchschnittswerte. Innerhalb jedes Vergleichs beginnen beide Balken bei null und verwenden dieselbe Skala. Suchanfragen sind keine einzelnen Personen.
| Monat | Suchanfragen |
|---|---|
| Oktober 2025 | 1.600 |
| November 2025 | 1.600 |
| Dezember 2025 | 1.600 |
| Januar 2026 | 1.900 |
| Februar 2026 | 1.900 |
| März 2026 | 2.400 |
| April 2026 | 2.400 |
| Mai 2026 | 2.400 |
| Juni 2026 | 2.900 |
| Juli 2026 | 2.900 |
| August 2026 | 5.400 |
| September 2026 | 5.400 |
Suchverlauf
Letzte 12 Monate
Zuletzt 5.400 Suchen/Monat
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Von Oktober 2025 bis September 2026 bewegte sich die Nachfrage zwischen 1.600 Suchen im Oktober 2025 und 5.400 im August 2026. Im Mittel sind das 2.700 Suchen pro Monat, vier der zwölf Monate liegen darüber. Der jüngste Monat liegt mit 5.400 Suchen über diesem Mittel. Der höchste je gemessene Monat seit September 2020 steht bei 5.400 Suchen, der jüngste Monat entspricht 100 % dieses Höchststands.
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Was hier passiert
Incremental Games, auch Idle- oder Clicker-Spiele genannt, sind das paradoxeste Genre der Spielebranche: Spiele, die im Kern darin bestehen, Zahlen wachsen zu sehen, oft sogar dann, wenn man gar nicht spielt. Was nach einem Witz klingt, ist ein Genre mit treuer, wachsender Fangemeinde und erstaunlicher Design-Tiefe: Hinter den simplen Oberflächen stecken ausgeklügelte Progressionssysteme, Prestige-Mechaniken und Optimierungsprobleme, die Communities monatelang beschäftigen. Nach dem ersten Hype um Titel wie Cookie Clicker vor rund einem Jahrzehnt erlebt das Genre gerade ein Revival, getragen von Steam-Veröffentlichungen, Browser-Klassikern und einer Spielerschaft, die Spiele sucht, die sich dem Aufmerksamkeitswettbewerb entziehen statt ihn anzuheizen.
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